曾经看到一个日本游戏《战国史》私人开发的,引擎很烂,画面很挫,原本还是日文的,但是游戏的机制很好,而且也很容易让人做剧本和扩充,结果在游戏论坛里面,网友自制的好剧本n多。

为什么?我个人总结了下面几点经验教训:

  1. 游戏画面什么的,都是浮云,只要游戏好玩,就是画面是字符都有人会热心去玩,其实引擎就是皮肤而已,理应可以通过一个脚本轻松转换,这也是开源的好处,只需换皮肤就可以获得最新的体验,而不需重新去购买游戏。
  2. 有热心的人玩,也就相当于有了核心用户,有了核心用户,整个产业链就激活了。核心用户会为了更好玩,而有动力去参与,去改进。
  3. 所以,重点不在于引擎好坏,而在于是否能够把握住市场需求,并满足这种需求。
  4. 所有用户最后热心参与的项目,前期都要有一个人或者团队,先打造好一个基础,这个基础必须是容易让人参与的,同时这个基础也要有充分的吸引力。

所以,打造引擎不是最重要的,最重要的是用引擎做一款好玩/易定制的游戏,这样会让人觉得通俗易懂,从而可带动整个产业链的改进。

开源社区也类似,其实其他事情也是如此,初期都是孤独的,只有做出点事情,让人觉得有吸引力并容易参与,这个项目才算活过来,因为毕竟不是所有人都是有空有闲的高手。